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03.03.2008 
Videospiele

Luftgitarre im Internet

von Axel Postninett

Musik-Videospiele wie "Guitar Hero" oder "Rock-Band" verkaufen sich in den USA millionenfach. Der große Gewinner neben den Herstellern ist die Musikindustrie. Denn die Spieler geben für die Musik-Downloads viel Geld aus. Die Bands stehen Schlange: Wer es ins Spiel schafft, macht gute Geschäfte.

SANTA MONICA. Joe Perry war "mächtig sauer". Der Gitarrist der Kult-Band Aerosmith hatte mitbekommen, dass seine Band mit keinem Titel bei "Guitar Hero" vertreten war. Die Rockstar-Simulation - mehr Phänomen als Videospiel - hat die US-Partyszene im Sturm erobert und dem Spieleriesen Activision in nur 26 Monaten eine Milliarde Dollar Umsatz eingespielt. Medienriese Viacom (MTV Games) meldete am Freitag einen Umsatzsprung im Bereich Neue Medien und Videogames um 72 Prozent auf 460 Mill. Dollar - hauptsächlich wegen des Millionensellers Rock-Band, der im November gestartete Konkurrent zu Guitar Hero. Und jetzt ändert die Luftgitarre 2.0 auch noch die Art, wie Musik konsumiert und vertrieben wird.

Und so funktioniert es: Der Fan schlüpft in die Haut von Rock-Musikern, die Musik dröhnt aus der Stereoanlage, die (vereinfachten) Griff- oder Beat-Folgen für Plastik-Klampfe oder Digital-Schlagzeug werden am Bildschirm angezeigt. Wer Welthits sauber nachspielt, macht Karriere, geht auf Tournee, hat kreischende Fans und Groupies.

In den Starterpaketen für 100 bis 140 Dollar - inklusive Gitarre - sind nur ein paar Lieder dabei. Das große Geschäft kommt später: Vom naturgetreuen Nachbau der legendären "Fender Stratocaster", der meistverkauften E-Gitarre, für hunderte Dollar bis zum Lieblingssong kann der Fan alles kaufen. Und sie zahlen: Lieder kosten bei Guitar-Hero 1,99 Dollar pro Stück, Rock-Band nimmt zwischen 99 Cents und 2,99 Dollar. Zum Vergleich: Im Apple-Musikshop iTunes werden die gleichen Songs für 99 Cents verkauft.

Absoluter Verkaufshit bei Rock-Band ist das Fan-Paket der Heavy-Metal-Band Metallica, gefolgt von Police und Queen. Jedes Künstlerpaket enthält drei Titel. Wollen Möchtegern-Stars online im musikalischen Zweikampf etwa auf Microsofts Xbox live-Plattform gegeneinander antreten, müssen zuvor alle den entsprechenden Song kaufen.

Lesen Sie weiter auf Seite 2: Welches Spiel den Mitmach-Hype ausgelöst hat

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