Microsoft
nennt als kumulierten Umsatz mit seinem Onlinedienst "Xbox live" seit dem Start 2005 eine Milliarde Dollar. Wie ist hier die Position von Sony
mit dem eigenen Playstation-Network?
Also, ich weiß nicht, wo Microsoft
diese Summe hernimmt. Wahrscheinlich setzt sie sich hauptsächlich aus Abo-Gebühren zusammen. Man muss da ja praktisch für alles bezahlen. Unser Grundgedanke ist bei Playstation-Network dagegen der freie Zugang. Und der größte Teil der Inhalte ist auch kostenlos. Darum liegt unser Onlineumsatz derzeit erst bei rund acht Milliarden Yen (umgerechnet rund 47,5 Millionen Euro), das ist noch ein relativ geringer Betrag. Aber dabei wird es nicht bleiben. Die Non-Gaming- und die Gamingdienste werden wir ausbauen.
Wie kann das aussehen?
Das können Pay-per-Play, Pay-per-Use oder Abo-Modelle sein, zum Beispiel eben Video-Vermietung oder Video-Verkauf. Auch der kommende Online-Nachrichtendienst "Live with Playstation" wird zunächst frei zugänglich starten. Je nachdem, wie er sich entwickelt, können Teile davon dann auch kostenpflichtig werden. Und da ist noch die dynamische In-Game-Werbung. Das ist eine weitere Umsatzquelle.
Wie wichtig kann die Onlinewerbung in Spielen werden?
Schwer zu sagen, wir stehen ja noch ganz am Anfang. Aber Studien, zum Beispiel von der Yankee Group, sehen hier einen Milliarden-Dollar-Markt heranwachsen. Und wir wollen einen signifikanten Anteil an diesem Markt haben.

